MORiA | Intel | U2B | AU | VST | VST3 | 23 MB
由世界著名的DJ,音乐家和唱片制作人KSHMR构建,这个特别设计的艺术家插件将屡获殊荣的专业人士最喜欢的信号链放在您的指尖。易用性是优先考虑的,每个模块都只有一个拨号盘,所有复杂的处理和设置都隐藏在幕后。KSHMR知道什么听起来很棒,并通过一个基本的插件使事情变得简单,只需点击几下就可以推出专业级音频。实现一个体育场准备的声音从来没有这么容易!
预设
有了许多预设,很容易找到完美的开始为自己的声音塑造。KSHMR亲自策划了这些起点,所以很容易点击并试听他个人最喜欢的歌曲。有专门设计的预设低音,鼓,踢,键,合成器和人声
低音
大多数曲目的主要焦点,你需要一个低音线,填补舞池和这个插件正是这样做的。8个模块的谐波,模糊,压力,激发,Sub,侧切,宽度和压缩相结合,给你的低端所有的冲孔和力量,需要从人群中脱颖而出。链条的第一步是添加上谐波来定义低音,这对于在较小的音响系统上翻译特别有用。接下来,模糊引入了一个变形层。多波段压缩由压力模块处理,然后送入激振器,以获得高端的嘶嘶声和饱和度。设置子拨号到根键的轨道,以产生一个微妙的低音层。侧切控制带来了紧密的定义,以中心通道,或推动它更宽的宽度模块之前,将其送入最终的压缩机,把所有的东西粘在一起。
鼓
有8个灵活的模块,适合所有类型的鼓,你可以快速塑造打击,使其从扬声器跳跃。空气,身体,细节,压力,瞬态,胶带饱和度,宽度和胶水结合起来带来节奏部分的生活。前两个模块,空气和身体赋予声音光泽和重量。通过细节控制提高更安静的打击元素的音量,并通过压力表盘添加设计的多波段压缩。在用磁带饱和调高模拟温度之前,通过增加瞬态电平来使你的击打更猛烈。Width模块在进入Glue压缩器之前定义立体声场。
踢
奉献整个银行的模块只是踢处理,显示了多少努力进入KSHMR的个人鼓轨道。有8个控制低音,中音,空气,瞬态,磁带饱和度,压力,压缩和宽度,你可以说再见松弛踢,轻松拨号在一个紧密和明确的声音。最初的次频发生器增加了更多的低端,一旦你设置了踢鼓的关键。集中中信号与下一个控制添加光泽与空气表盘的高频率之前。接下来,瞬态整形提高了踢的初始打击,而磁带模块可以设置从微妙的饱和到充分的失真。压力模块处理专门定制的多波段压缩,然后将信号馈送到常规压缩机进行平滑处理。最后,使用宽度控制把你的脚推向中心或把它推得很宽。
图片。
为了让双手在空中,你需要一个病态的合成线,这个插件知道如何推动人们的按钮。这里的8个模块是专为闪闪发光的立体声处理与身体,存在,空气,激振器,细节,压力,膨胀和胶水。控制的顶线定义频率和合成器的谐波,与身体泵低和中程,存在应用一个神奇的EQ曲线,以尽量减少泥泞,空气添加高端火花和饱和的高谐波的激励器。接下来,细节强调了你的合成线的微妙之处,然后被送入压力模块的多波段压缩。慷慨使用扩展表盘将推动您的音频周围立体声场,最后胶水压缩机给一切有凝聚力的感觉。
人声
处理人声可能是音乐制作中最耗时的部分之一。KSHMR Essentials使这项棘手的任务更快,有8个模块可以拨号Gate, Body, Clarity, Air, Compression, Pressure, Spread和Glue。无论你的歌手有多优秀,你都需要消除流氓呼吸和房间噪音,所以使用初始噪音门拨号。然后用“身体”(Body)表示重量,“清晰”(Clarity)表示定义,“空气”(Air)表示闪耀,来塑造歌手表演的音调。接下来,压缩动态,这样你的声音就可以通过Comp控制来切割混音。多波段压缩由压力模块处理,然后使用Spread创建宽立体声景,并使用Glue控件添加微妙的饱和度和驱动器。
视觉反馈
处理后的音频可以选择作为波形或频率显示在界面的顶部。这种实时反馈可以很容易地看到ex
W.A.Production KSHMR Essentials v1.2.0b2 MacOS
常见问题
所有VIP可以商用吗,会不会有版权问题?
您好,本站为主题演示测试站,没有实际内容哦,只是测试功能而已。
账号可以分享给其他人使用吗?
您好,账号禁止共享,我们有验证机制的,会自动封号处理,谢谢配合。
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