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90年代电子游戏时代的混响 Impact Soundworks GameVerb 1.0.1 WIN

File size: 32.3 MB

重温 90 年代电子游戏时代的混响音效。无数经典 SNES(超级任天堂)、N64(任天堂 64)和 PSX(初代 PlayStation)游戏的标志性混响尽在于此。一键触发的游戏级精准预设,搭配可深度自定义的 “极客模式”,能瞬间将任意声音带入你最爱的经典游戏世界。为低保真(lo-fi)作品、电子舞曲(EDM)、数字民谣(digifu)或任何需要复古质感的内容增添独特韵味。

复古韵味,DSP(数字信号处理)臻品。
超级任天堂娱乐系统(SNES)、任天堂 64(N64)和初代索尼 PlayStation(PSX)孕育了众多史上最受欢迎的电子游戏原声。当时的程序员们必须在硬件性能极其有限的条件下,通过巧妙的技巧和策略打造丰富的混响效果 —— 他们设计了特殊算法、滤波器和延迟效果,力求占用最少的 CPU 资源。

借助 GameVerb,这些巧妙的混响算法不仅被模拟还原,更以现代代码完全重构,让你获得那个年代作曲家和声音设计师所拥有的精准音色与控制感…… 而且使用起来便捷得多。
超级任天堂(Super Nintendo)
SNES 的经典延迟效果。数十种预设任你选择,重现《马里奥》《洛克人 X》《大金刚国度》《最终幻想》等标志性 SNES 游戏系列的音色。通过时间、反馈和声道控制调节效果强度。若需更精细的控制,可进入 “SNES 极客模式”,用滑块调节 FIR(有限脉冲响应)设置 —— 正是这一元素定义了众多经典 SNES 原声的标志性音色。
GameVerb SNES 模式 FIR(有限脉冲响应)
PlayStation( PlayStation)
源自 PSX 的 9 种经典混响,各具独特质感:房间(Room)、小型工作室(Studio Small)、中型工作室(Studio Medium)、大型工作室(Studio Large)、大厅(Hall)、空间回声(Space Echo)、回声(Echo)、延迟(Delay)和半回声(Half Echo)。通过大小、反馈、阻尼和宽度控制,让混响在你的混音中呈现完美状态。
任天堂 64(Nintendo 64)
严格来说,任天堂这款 64 位主机本身没有专属混响,但它提供了基础模块,供开发者自行创建混响效果。

为此,我们内置了三种模式。模式 1 是延迟线混响,被《塞尔达传说:时之笛》《超级马里奥 64》《马里奥赛车 64》等众多第一方 EAD(任天堂娱乐分析与开发部)游戏采用。模式 2 利用梳状滤波器还原了超过 100 款经典游戏的混响,包括《马里奥派对 3》《任天堂明星大乱斗》《大金刚 64》《班卓熊大冒险》《星之卡比 64:水晶碎片》等。第三种模式为 GameVerb 独有,将前两种经典模式串联运行。

你可以调整预设,或通过时间、反馈、阻尼和梳状输出控制创建专属音色。也可进入 “N64 极客模式”,精细编辑梳状滤波器的每一项参数。

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